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とあるアーティファクト使いの日誌

筆者のMTGライフやらを記録するブログです

再始動!

1ターンに霊気池を3回起動されるという衝撃の敗戦から数日。

「倒れたら立ち上がってまた歩き出せばいい」の精神のもと、再び立ち上がった筆者であった。

そうだ PPTQ、行こう。

そんなわけで、3/25に入っていた予定がなくなったため、PPTQに行こうということに。

今シーズンのPPTQは徐々に残り少なくなってきてますが、4/16まではまだ残っています。地方住まいだとそもそも参加可能な圏内で開催されてなかったりもしますが、そこは都心(に近いベッドタウン)に住んでる利点!

プロツアー『破滅の刻』予備予選(2017#3):開催店舗 開催日順一覧|マジック:ザ・ギャザリング

GPにて地獄のようなデッキを組み上げて音速で敗退したMM3シールドよりはスタンダードの方が勝つ可能性は高いでしょう。ということで、群馬か横浜の二択。群馬は若干遠いですがギリギリ遠征可能な範囲です。

地理的には圧倒的に横浜の方が近いんですが、横浜の方は電話予約ができないようなので群馬の方に参戦決定。片道3時間半、2500円(有料特急不使用)。そのお金を握りしめて町田でMM3シールドに参戦した方がいいのではないかという思考に駆られましたが、だったら素直にMM3のパックを買ってきて剥けばいいじゃん(どうせそのフォーマットじゃ勝てないし)という論理で見事に論破。

今年のPWPが先日のGPで1300になり、5月末までに2250達成ワンチャンあるのでどうせ出るなら勝てそうな方に出たいっていうのもありました。

そうだ サヒーリ、使おう。

さて、かなりの時間と電車賃をかける以上、絶対に勝ちたいところです。しかし、前回のブログで書いた通り、今後はアグロだけじゃなくいろいろなデッキを使うことにもトライしていきたい。

そんなわけで、これまで使っていた機体と並び、環境の2強と呼ばれているもう片方に白羽の矢がたちました。そう。4Cサヒーリです。

デッキの詳細など

知り合いでGPに4Cサヒーリで出た方がいたのでその方にデッキ丸ごと借りつつ、回し方などをレクチャーしていただき、その後に情報集めをしたり一人回しをしつつ若干の修正を加えてできたのが以下のリスト。

 

クリーチャー:20

3:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4:《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
4:《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
2:《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
3:《大天使アヴァシン+浄化の天使、アヴァシン/Archangel Avacyn+Avacyn, the Purifier》

呪文:15
3:《致命的な一押し/Fatal Push》
4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
4:《キランの真意号/Heart of Kiran》
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

土地:25
4:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
4:《産業の塔/Spire of Industry》
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
3:《霊気拠点/Aether Hub》
1:《鋭い突端/Needle Spires》
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》

サイドボード:15
1:《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
1:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
1:《粗暴な協力/Savage Alliance》
1:《致命的な一押し/Fatal Push》
1:《ショック/Shock》
2:《苦い真理/Painful Truths》
2:《グレムリン解放/Release the Gremlins》
1:《リリアナの誓い/Oath of Liliana》
2:《停滞の罠/Stasis Snare》
1:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1:《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》

 

って機体じゃねーか!!!!

 

一人回しの結果どうしても機体に勝てず、某プロが1強って宣言しちゃったことで使用者も多いだろうという予想もあったため仕方なかったんです。。。。

こちとら群馬まで行くんだよ!!!都道府県三つ跨ぐんだよ!!!勝てるデッキ持ち込みたいんだよ!!!

中身としてはいわゆるOwenのリストをベースにしたもの。ギデオン、アヴァシンをしっかりとキャストするために土地を25枚にし、重なるとあまり強くないバリスタは3枚。サイドボードのおしゃれ枠に粗暴な協力を入れてみました。

PPTQ!

なんとか朝起きることに成功し電車に揺られること3時間半。いざPPTQへ!

  1. 機体(後手)     :XX
  2. 緑黒昂揚(後手)   :◯◯
  3. ジャンドアグロ(後手):◯◯
  4. サヒーリ昂揚(後手) :X◯◯
  5. 機体(先手)     :◯X◯

開幕でミラーで負けて嫌な雰囲気が漂いますが、なんとその後調子を上げていき4-1で2位抜け。

R5が下あたりのためIDできなかったので辛かったですが、無事勝利したことで2位の好位置に。決勝までは先手取れますし、これは勝ちたいところ。

  1. 機体(先手)      :◯◯
  2. ティムール霊気池(先手):◯◯
  3. 赤緑アグロ(後手)   :X◯◯

PPTQ突破!!!

MVPは大天使アヴァシンです。特にシングルエリミネーションに入ってからの活躍っぷりがすごかったです。R1、R3の決め手になったのがアヴァシンでした。

あと、高槻やよいのキャラスリーブをしていたのですが、今日やよいの誕生日なので担当アイドルの誕生日補正によりドローがよかったというのもありそうでした。

振り返りなど

今回勝因かなと思ったのは3点ありました。

事前に4Cサヒーリを回していた

スイスのR4でサヒーリと当たった時に、構えるかギデオンをぶっぱするかという選択肢になったのですが、そこでギデオンをぶっぱしたことでその後を有利に進め、勝つことができました。

結果論になりますが、事前に4Cサヒーリを回していたおかげでその判断ができたのです。

  1. 実際のところ、なかなかコンボが手札に揃ってないことが多い
  2. サヒーリ側はサイド後にコンボ要素(特にサヒーリ・ライ)を減らしてくるのでなおさら揃いにくい
  3. ギデオンを出されて殴り続けられるのが一番きつい
  4. ソプタートークンでチャンプしてうまく時間を稼いでるように見える時、実はサヒーリ側からしたらジリー・プアー(徐々に不利)な状況であることが多い

この辺りが事前に回していてわかってたので、思い切った行動をして結果的に成功したということですね。

相手の側の視点でも考えてみるようにした

サヒーリにまつわる話と似てますが、今回一番大きかったなと思うのがこの視点でした。

こちらの2ターン目キラン号に対して黒マナを構えてターンを返してきた時、サリアを出して何もせずにターンエンドといったことを今回はやってました。

相手からしたらここでキラン号を打ち取れないのはマナ効率の面で非常にマイナスであり、しかもサリアまで出されているので放っておくとどんどんこちらの有利が広がっていきます。基本的に押し付ける系のデッキを使っているからこそ、相手は何をされるのが一番嫌だろうかというを考えるのは大切だなと思いました。

考えるべきところで考えた

これも今回特に重視した部分です。

手札にアーティファクトがなくて無許可の分解がある時に手がかりをドローに変えるべきだろうかとか、このターンにギデオンを出すのは確定として紋章にすべきだろうかとか、いつもは手なりでなんとなくやっていたところをちゃんと考えるようにしました。

その分若干時間ギリギリになっちゃった試合もありますが、そこはまあ、速いデッキを使ってるからそれでカバーですね。今後はもっと早く考えられるようにしたいとは思います。

コントロール使う人とかその辺りすごいですよね。私だったら時間切れ連発してそう。そう考えるとまだまだコントロール道は遠そうです。

この辺りは事前の練習でも改善ができそうです。やはりデッキの習熟度は大事ですね!

 

今後について

ということで、PPTQ出る予定だった残りの期間のんびりできそうということで、その期間のいい目標を見つけました。

BMInvi | Bigweb

そう。BMIQです。これもまたプロツアーへの道の一つなので挑戦して損はないでしょう。しかもスタンだけじゃなくモダンもあったりするので気晴らしにはもってこいです。

RPTQがシールドなんで、その後のGP京都もあるし、アモンケットでたらひたすらシールドの練習をすることになりますが、それまでのしばしの休憩タイムということにしようと思います。

 

というわけで次回、「魔境、モダン!」でまた会おう。

GP静岡の死闘

GP静岡行ってきたのでレポート書きました。

デッキ選択

大方の予想に反して禁止が出なかったということで、変わらずサヒーリと機体の二強の環境なので、機体にすることは確定しました。

微調整を繰り返した結果出来たのがこちら。

クリーチャー:20
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4:《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
4:《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
2:《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
2:《大天使アヴァシン+浄化の天使、アヴァシン/Archangel Avacyn+Avacyn, the Purifier》

呪文:16
3:《致命的な一押し/Fatal Push》
4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
4:《キランの真意号/Heart of Kiran》
1:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

土地:24
3:《平地/Plains》
3:《沼/Swamp》
3:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4:《産業の塔/Spire of Industry》
1:《鋭い突端/Needle Spires》
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》

サイドボード:15
1:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
1:《致命的な一押し/Fatal Push》
1:《苦い真理/Painful Truths》
1:《領事の権限/Authority of the Consuls》
2:《グレムリン解放/Release the Gremlins》
2:《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
3:《リリアナの誓い/Oath of Liliana》
1:《停滞の罠/Stasis Snare》
2:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》

前回のデッキからの細かい変更点としては以下

白黒ベースの構成に変更してチャンドラを抜く

一人回しをしている中、赤か黒どちらかが出せずに苦しむというのが結構ありました。

長いグランプリを戦うためにはデッキの安定度を高めるのが良いと思ったため、赤か黒どちらかを薄めようという発想に。同型対策に致命的な一押しを取る必要があるため、黒を濃くするのが妥当と判断。赤赤がなかなかでないという結論に至ったため、泣く泣くチャンドラとはお別れしました。ついでにショックも切った。

サイドのPWコンへのシフト要素を少し削ってサイド後のプランを少し広げる

PWコンへのシフトがいまいち聞かない相手に対して、元どおり押し込むプランを取ったりもできるようにしてみました。

霊気圏の収集艇を1枚採用

同型で強い追加の航空戦力であり、霊気拠点の色マナを安定させるために一枚採用。バリスタや検査官が乗れるというのもいいですね。

前日。モダマス2017を楽しむ

12月にGPTで2byeをゲットしていたので、今回は前日はのんびり出来ます。

ということでモダマス2017発売記念イベントへ、イクゾー。

モダマス2017の6パックシールド。血染めの月Foilをゲットして参加費くらいは取り返したところで、さあデッキを組むぜ。

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このクソデッキを作ったのは誰だあ!!!

  • 青白ブリンク(後手):X◯X

奇跡的に一本取るも、3本目にはめちゃくちゃされて敗北。しらす丼を食って明日に備えます。

本戦1日目!

いよいよ本戦です。2byeあるし初日は抜けたいところ!!

  1. bye
  2. bye
  3. ティムール霊気池(先手):◯X◯
  4. ティムール霊気池(先手):XX
  5. ティムールタワー(後手):◯◯
  6. 白黒ミッドレンジ(後手):◯XX
  7. ジェスカイT黒サヒーリ(先手):◯XX
  8. ティムール霊気池(先手):XX

会場を間違えたのかな。。。機体も4Cサヒーリもいなかったんだけど。。。。

最後は霊気池起動から霊気池キャスト、また霊気池起動から霊気池キャスト、そして霊気池起動からウラモグ、とかいう謎のムーブをくらい敗北。1ターンに3回霊気池を起動されたのは世界広しと言えど私くらいのものでしょう。

そうしてもはやPWPのために最後まで戦う気力も失い4-4にて無念のドロップ。知り合い3人と来てたのに一人だけ初日敗退という悲しみを背負い、会場を後にしました。

敗者の弁としては、ティムール霊気池は侮っていました。いきなりウラモグを引かれるとかしない限りは負けない相手だと思ってたのですが、緑組み細工によるライフゲインなどが想像以上に粘り強く、サイドを含めると微不利くらいだったのではないかなと。手札破壊などをサイドに取ってなかったのも敗因かと思います。

結果だけ見れば機体は勝ち組だったようなので、その機体を持ち込みながら初日敗退は悔しいの一言。

2日目!PTQ!

気を取り直して、せっかくだしということで、シングルエリミネーション5+3で参加費7000円とかいう地獄のようなPTQに釣られてみましたよと。

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理想的な赤緑のプール。これは、勝てる!!!

そう確信して挑んだ結果は。。。

  1. 緑白:◯◯
  2. 青白:X◯◯
  3. 青白:XX

む、無念。。。

R2も大体負けていたようなものだったので、実質的には2没です。これだけ強いプールをもらっておきながらという悔しさ。構築に関していうと、2-3マナをもう少し厚めに取るべきだったなという印象。R1、R2で結果的に白の二枚が勝負を決めたので、白タッチは正解だったかなとは思いました。

その後8人ドラフトに参戦したりお土産のこっこを買ったりして、帰宅しました。

今後の話

今後についてですが、2017年目標としてプロツアー出場権利を得ることというのを明確に設定しました。なので、PPTQに出つつグランプリがあればそれに出るという感じになります。それ自体は今までとあまり変わりませんね。

5月から7月前半にかけて忙しいのもあり、GP神戸は出られませんので、次の大きな大会はGP京都(リミテッド)になります。

ということで、しばらくはスタンの練習をしてPPTQ突破を目指しつつ、GP京都に向けてちょいちょいリミテッドの練習をするという感じになりそうです。

 

今回敗因として強く感じたのは、特に自分が使ってないデッキに対する理解度の低さでした。アグロしか使えない人間ではありますが、他のデッキも回してみて経験を積む必要はあるなと。

ということで、おそらく次の禁止改訂でサヒーリコンボは禁止になると思うので、それまでのPPTQは4Cサヒーリで出ようかなとか思ったりしてます。

おまけ

ジャッジ試験受けてきました

実は今回、金曜日にジャッジ試験を受けてました。

イベントでのジャッジ経験がないのでそれは地元に戻ったら斡旋してもらってということになるのですが、筆記試験は無事合格したので一歩前進といったところです。

ジャッジ試験に関しては、無事認定ジャッジになったらまとめてみようかなと思ってます。乞うご期待。

次の環境どうなるのっていう話

アモンケットがどういうセットになるかとか禁止改訂がどうなるとかいろいろみなさん予想されてると思うのですが、個人的には以下のどちらかになってくれるといいかなと思ってます。

  1. 守護フェリダーと霊気池(とギデオン)を禁止にする
  2. 対策カードをちゃんと刷る(真髄の針とか!!)

守護フェリダーについては今更特に語ることもないでしょう。皆様が思ってる通りだと思います。

霊気池は、今回連発されてて思いましたがやはり許されざるカードだなと思いました。安易なコストの踏み倒しは、やはりダメですよ。アモンケットで出るであろうボーラス様は重たいコストと強力な能力を持ってて、相応のコストを払って戦場に出てきてほしいなと思います(まあ出てくる前に倒すようなデッキを組むんですけどね。。)。

ギデオンはまあ、上の二枚に比べれば幾分かマシではありますが、いずれにせよ先手ゲーすぎちゃうんでね。禁止されても違和感ないですね。

 

逆に、対策カードをたくさん刷る方向になったら、それはそれで健全かなと思います。例えば今の環境に真髄の針があれば、環境はガラッと変わってると思います。

結局のところ今の情報伝達の速度であれば環境は一瞬で解明されてしまうので、対策カードをたくさん用意することでメタの読み合いで勝負させるっていうのもそれはそれでいいかなとも思うのです。

ただ問題なのは、アモンケットはサヒーリコンボに気付いていない状態で調整されてるっていうことなんですよね。だから対策カードも不十分なんじゃないかなというのが、まあ懸念でしょうか。

 

 

次はもう少し救いのある環境がいいなと思いつつ今回はこの辺で。次回、「再始動!」でまた会おう。

GP静岡への道 その1

RPTQの惨敗から立ち直り、GP静岡に向けての調整をしたりPPTQに出たりしたのでその結果など。

PPTQ @3/4

この日まではトップメタ以外の選択肢を試そうということで、いろいろあって行き着いた赤黒エルドラージデッキで参戦。

デッキは以下。

クリーチャー:18

4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4:《作り変えるもの/Matter Reshaper》
3:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
3:《現実を砕くもの/Reality Smasher》

呪文:18
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
2:《焼夷流/Incendiary Flow》
3:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
2:《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
3:《キランの真意号/Heart of Kiran》
1:《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》

土地:24
4:《沼/Swamp》
4:《山/Mountain》
2:《燻る湿地/Smoldering Marsh》
4:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》
3:《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief》
3:《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》

サイドボード:15
3:《コジレックの帰還/Kozilek's Return》
3:《精神背信/Transgress the Mind》
2:《破滅の道/Ruinous Path》
3:《グレムリン解放/Release the Gremlins》
1:《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》

致命的な一押しが流行ってるので、マナ域的に効かないエルドラージが強いんじゃないかなとか、最初は赤単もしくは黒単のつもりだったんですが黒の除去と赤のチャンドラを使いたいということで最終的に赤黒になった謎のリスト。

で、結果はというと。。

  1. マルドゥ機体(後手):XX-
  2. 霊気池サヒーリ(先手):XX-

音速の敗退。しかもきっちりトップメタにボコされてくる悲しさ。

ということで、GP静岡までの期間でオリジナルでデッキを作ることに対しての諦めもつき、悲しみにくれながらとっとと撤退して翌日に備えることに。

PPTQ @3/5

というわけで、前日の反省を踏まえてオリジナルのデッキを作るのは諦めて素直に機体に戻りました(血涙)。

デッキは以下。

クリーチャー:18

4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4:《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
4:《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
2:《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》

呪文:18
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
4:《キランの真意号/Heart of Kiran》
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

土地:24
2:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
2:《山/Mountain》
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4:《霊気拠点/Aether Hub》
1:《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》
1:《鋭い突端/Needle Spires》
4:《産業の塔/Spire of Industry》
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》

サイドボード:15
3:《グレムリン解放/Release the Gremlins》
2:《領事の権限/Authority of the Consuls》
3:《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
3:《リリアナの誓い/Oath of Liliana》
2:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger
2:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》

某チャンピオンのデッキのだいたいコピー。サイドのグレムリン解放を1枚だけ領事の権限に変えてます。前日のPPTQでコテンパンに負けたこともあり、サイド後のこの形も気に入ったので一度回してみたいというのが大きな理由。

リリアナの誓いが足りなかったので夜に近所のショップに走ったのですが、無事確保できたのでこれで出ることに。

結果は。

  1. エルドラージコンボ(先手):◯X◯
  2. 4Cサヒーリ(先手):◯◯-
  3. マルドゥ機体(後手):◯◯-
  4. ID
  5. ID

なんと3-0-2でスイス2位で決勝へ。先手取れますしこのまま走り抜けたいところ。

  1. 緑黒アグロ(先手):◯X◯
  2. ジェスカイサヒーリ(先手):◯◯-
  3. マルドゥ機体(先手):◯XX

あと一歩で敗北してPPTQ突破ならず。

MOで機体をある程度練習していたとはいえ、前日にデッキを決めて出たことを考えると上出来すぎるくらいの結果だと思います。そのくらいデッキが強かった。

最終戦は機体どうしでの習熟度の差が出た気がします。

もうちょっと早くデッキを決めてしっかり練習していれば優勝できたかもしれないと思うと少し残念ではありますが、GP静岡に向けていい感触をつかめたと思っています。

このまま機体をひたすら練習して調整して、よっぽどのことがなければ機体でGP静岡に出ることでしょう。

 

ちなみに、賞品的には勝利しました。やったZE。

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機体のカードの取捨選択についての話

MOで機体を回したり先日の大会にでたりした感想として、現時点での機体のパーツ選択についての考えをまとめてみます。調整を続けていくうちに変わる可能性はありますが、現時点での考えを置いておくのは悪くはないでしょう。

歩行バリスタ or 経験豊富な操縦者

経験豊富な操縦士について

  • メリット
    • 占術がとにかく偉い
    • 機体のサイズアップが機体ミラーなどで有利に働くことがある
  • デメリット
    • 赤白を要求する
    • 単体で弱いので機体が除去られると悲しい

歩行バリスタについて:

  • メリット
    • サヒーリに対して強くなる
    • アーティファクトカウントが安定する
    • 長期戦になると決め手になりうる
  • デメリット
    • 単体ではキラン号に乗れない
    • コントロール相手にはそんなに役に立たない

まとめるとこんな感じですね。ちなみに今回使ったデッキのように、サイド後にPWコントロールに変形するだとサイド後にキラン号を抜くことになるのでバリスタを選択せざるを得ません。

個人的には、現状では以下の理由でバリスタのほうが強いとみています。

  1. キラン号はかなりの確率で除去されるので操縦士が占術2したあと棒立ちのことがままある
  2. サヒーリ相手はとにかく早くギデオンを通すことが大事で、バリスタを先置きすることでタップアウトでギデオンを出す選択肢が取りやすくなる
  3. 占術2の分は、操縦士がいないことで赤を要求する率が下がるのでマナベースの改善でカバーできなくもない。そもそもちゃんと4マナ目を置けるようにしたいなら土地を24にするのもいい。

ただ、バリスタは2ターン目の選択肢として積極的に出したいカードではないので、枚数は3がいいのか4がいいのか、3にするなら空いたスロットには何を入れるのか、というのを悩んでいます。

3マナ域のクリーチャー選択はどうなの?

機体の3マナ域の選択をまとめるとこんな感じ

  1. サリア
    • メリット
      • 先手のときに非常に強く、後手でも先手後手を入れ替える働きをする
      • 先制攻撃でたかり屋をビタ止めしてくれる
      • サヒーリコンボを止めてくれる
    • デメリット
      • タフネスが2しかないので除去で一番脆い
  2. ピア・ナラー
    • メリット
      • トークンを産む能力が偉い
      • 起動型能力がどちらも非常に優秀
    • デメリット
      • 1/1と2/2なので、受けに回ると弱い
  3. デパラ
    • メリット
      • 機体とドワーフのサイズアップが同型相手で生きる。特にキラン号のサイズアップ
      • マナフラッド時に生き残れれば爆アドが取れる
    • デメリット
      • 注ぎこむマナをなかなか確保できないことがままある

現環境ではサリア > ピア・ナラー > デパラの順だと思います。理由は以下。

  • サリアはサヒーリコンボを牽制し、アグロ同士では先手後手を入れ替えることができ、コントロール相手では4マナ目を阻害することでプランを崩すことができる
  • ピア・ナラーはブロック阻止で最後に押し込む力に優れている
  • デパラは注ぎ込むマナが確保できない場面が多く、マナを注いだ末に何かがめくれないとアドバンテージにつながらない

なので、現状ではサリアx2、もしくはサリアx2、ピア・ナラーx1くらいが妥当かなと思います。

サイドボードは何が正解なの?

わかりません!!!

一つ言えるのはサイド後には相手が大量にアーティファクト除去を入れてくるので、それで負けるようだとラウンド数が多い大会ほどきついということです。グレムリン解放4枚に加えて自然廃退と自然のままにが数枚、くらいは積まれる可能性がある環境なんです。

今回使ったPWコントロールに変化するリストはその対策を腐らせることができるのが画期的でした。しかしサイドボードの選択肢がそれしか取れなくなるのは少なからぬデメリットなので、これが完全に正解なのかは今後の調整で確かめようと思います。

禁止改訂どうなるだろうねっていう話

GP直前に禁止改訂があるということで、皆様(特にサヒーリ使いの皆様)が戦々恐々としてますよね。

禁止が出るとしたら、以下のどちらかかなーと思ってます。

  1. 守護フェリダーのみ
  2. 守護フェリダーと、屑鉄場のたかり屋もしくは模範的な造り手

サヒーリやキランの真意号は神話レアで、高いお金を出して買い揃えた全世界の人々から暴動が起きそうなのでないとすると、このあたりが妥当かなと。

現環境はサヒーリと機体の2強でそれに緑黒とティムール電招が続く感じになっています。そうなるとサヒーリと機体から一つずつ禁止が出るのが健全に見えますので2が妥当に見えますが、個人的には(あるとしたら)1じゃないかなと思ってます。

というのも、サヒーリはコンボパーツを禁止することになるので、弱体化ではなく消滅することになります。そして、機体に勝てるデッキたちはサヒーリに全く勝てないことが問題だったので、2強から1つ消えたら1強になる、という単純な図式にはならないはずです。

おそらくは機体、緑黒、緑黒に勝てるコントロール、あたりがTier1になり、それに対抗するデッキもサヒーリがいるころよりは作りやすくなります。実際、機体と緑黒には勝てるけどサヒーリにどうしても勝てないみたいなデッキをいくつかみてきました。

2強の両方を適切なレベルに弱体化する方法があればいいんですが、サヒーリを適切に弱体化させるカードがない気がするので、それができないっていうのが今回の問題ですね。

 

もちろん、禁止が全くでない可能性もあります。その場合、サヒーリか機体を選ぶのが無難じゃないかなと思いますし、大抵の人がそうするでしょう。 

 

ということで、今回はこの辺で。

次回「GP静岡の死闘!」でまた会おう。

激闘。RPTQ!!

デッキを決める

大会に挑むにはデッキの選択から。ということでまずはその辺りを。

 

今回デッキを選ぶにあたり考えていたのは以下。

  1. アグロにする
  2. 人間系のウィニーは諦める
  3. 4Cサヒーリと機体が多そうなので、それに勝てるようなデッキにする

1については体質の問題なので多くを語る必要はありますまい。

「ジェスカイサヒーリを回してみたら青マナを一向に引かない」、「カウンターを構えてターンを終わることができない」など、あまりコントロールに向かない体質の人間で、直前に自信を失って発狂するなどしないように使うデッキをアグロにすることはほぼ決めていました。

で、2についてはいろんな試行錯誤の結果この結論に至らざるを得なかったという感じです。2週間前くらいまでに色々試したのですが、人間系のデッキではどんなに頑張っても機体にも緑黒にも勝てなかったので残り短い調整時間を考えた時に断念せざるを得ませんでした。

そして、3はメタ読みの結果です。サヒーリのリストが日に日に洗練されてきており結果を残していることを考えるとサヒーリが上がってきて、それに不利な緑黒が少し減るのではないかなと予想。

これらを満たすデッキを考えると、まあ、機体しかないんですよね。ということでデッキは機体に決定!!アーティファクト好きだし特に異論はないデッキ選択になりました。

マルドゥ純正にする?それとも青足す?それとも緑も足しちゃう?

緑はないとして、サイドに金属の叱責や熱病の幻視を突っ込むのはありかなと思いました。なので、マルドゥ純正でMOで調整しつつ、青を足すかについて前日のPPTQで感触を確かめることに。

というわけで、2/25のPPTQに4C機体でPPTQに挑んでみたんですが。。。。

  1. マルドゥ機体(後手):x◯x
  2. マルドゥ機体(先手):◯xx
  3. 5Cスーパーフレンズ(先手):◯x
  4. 緑黒昂揚(先手):◯xx

音速の敗退。ちなみに0-2の時点で目無しでした。

カウンターの強さを実感するマッチアップは一回しかなかったものの、青をタッチする弱点が見えてきました。

弱点とは、当たり前ですが土地です。サイドインするかもわからない青タッチのために青赤ファストランドを積まなければならないため4マナ目がタップインである確率が非常に高くなり、ミシュランが使えないという悲しみ。

機体にも4Cサヒーリにも緑黒にもサイドインしないカードのためにメインのマナベースに多大な負担をかけるという愚行はさすがの筆者も苦笑いせざるを得ませんでした。

もうちょっとうまくやる方法もあるのかもしれませんが、そもそも私のような人間がカウンター呪文をタッチしようなどというのがおこがましかったという根本的な問題もあり、断念しました。霊気池サヒーリとかは当たらないことを祈る男らしいスタイル!

ということで、調整の通り純正のマルドゥ機体で出ることに。デッキはこちら!

 

クリーチャー:20

4:《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4:《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
4:《経験豊富な操縦者/Veteran Motorist》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
2:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
2:《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》

呪文:17
3:《致命的な一押し/Fatal Push》
4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
4:《キランの真意号/Heart of Kiran》
1:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
2:《耕作者の荷馬車/Cultivator's Caravan》
3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

土地:23
2:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4:《産業の塔/Spire of Industry》
1:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
1:《鋭い突端/Needle Spires》
2:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
1:《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》

サイドボード:15
2:《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
1:《致命的な一押し/Fatal Push》
4:《精神背信/Transgress the Mind》
1:《断片化/Fragmentize》
2:《グレムリン解放/Release the Gremlins》
2:《燻蒸/Fumigate》
1:《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》 

 

自由枠で特に意識したのは以下。

  1. サイド後に重くなることや、そもそも色マナが不安定なのを踏まえて荷馬車を入れる
  2. 発明者の見習いは荷馬車やキランに乗れないので使わない
  3. ショックは入れない
  4. 謎のコンボやコントロールに万が一にも負けないために精神背信を積む
  5. 同型はゴブリンの闇住まいとグレムリン解放で頑張る

 ということで、いざRPTQへ!

 

激闘。RPTQ!!

  1. 4Cサヒーリ(後手):x◯
  2. 4Cサヒーリ(先手):xx
  3. マルドゥ機体(後手):xx
  4. マルドゥ機体(後手):x◯x
  5. アブザンコントロール(先手):xx
  6. 緑黒エネルギー:xx-

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1-5。。。あまりの精神的ダメージに最終戦を諦めてドロップ。。。

ほろ苦いRPTQデビューとなりました。

 

初戦で接戦の末4Cサヒーリを破り勢いに乗ったかと思いきやその後順調に負けていく流れ。3割くらいのゲームでひたすら土地ばかり引いてたので当日の運気にも問題があったとは思いますが、全体的にサイドプランやキープマリガンの選択がイマイチだったなと思いました。

 

反省

当日はショックでふて寝していたのですが、振り返ってみて以下あたりが反省点です。

  1. マリガン基準があやしかった
  2. サイドプランがしっかり練れてなかった(当日迷ったりした)
  3. 相手のサイドプランがわかってなかった(特に4Cサヒーリ相手)

総じて準備不足です!!!

思えばPPTQ抜けた白黒人間の時は、どんな相手の先手後手でどうサイドボードして、マリガン基準はこうみたいなのがしっかりわかっていました。

 

ちなみに結果的には4Cサヒーリが勝ち組だったようですが、機体も悪い選択ではなかったと思います。

もしもう一度やり直せるといわれてもおそらく機体で出ることでしょう。多分機体で出ると思う。出るんじゃないかな。ま、ひょっとしたらサヒーリにしてるかも。。。

 

ということで、今回の反省を踏まえてまた精進し、今後のPPTQとGP静岡まで頑張っていきたいと思います。

このまま機体を使うか別のデッキにするかは考え中!!

 

では、次回「GP静岡への道」でまた会おう。

好きなカードを4枚晒すと人柄がわかる、らしい

先日こんなのを見かけました。

#好きなカードを4枚晒すと人柄がわかる - Twitter Search

 

人柄っていうかその人の思い入れのあるカードがわかるだけなんじゃないかなと思いましたが。。。。自分だったらなんだろうなと思って考えてみました。

というわけで、好きなカード4枚あげてみた。

スタン編

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特に意識してないけどエキスパンションが割れました。次点は現実を砕くものですね。

ちなみに実際に構築でお世話になってるのはサリアの副官とスカイソブリンです。

フロンティア編

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フロンティアではスタン当時お世話になったアブザンと青赤アーティファクトを使ってるのでまあ納得ですね。

モダン編

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そうだね!親和だね!!!

レガシー編

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MUDとエルドラージだね!!!

 

結論

  1. 無色が大好き
  2. 派手なクリーチャーが大好き
  3. 下の環境は使用デッキのキーカードになる(そらそうよ)

人柄がわかるかどうかはわかりませんが、ほぼクリーチャーだったというのは面白いですね。

その人の思い入れがあるカードってようするにその人が好きなデッキなんで、デッキ選択の傾向で性格がわかるっていうことなのかなと思いました。

 

番外、シャドバ編

せっかくなんでシャドバの4枚も選んでみました。

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ネクロ使いでアグロ使いなことがわかりますね。。。。ちなみに4枚の中でも圧倒的にファントムハウルが好きです。何度こいつに助けられたことか。

確かにこれは人柄がわかるかもしれない。。

 

 みなさんの好きなカードはなんですか?

 

では、今度こそ、次回「激闘、RPTQ!」でまた会おう。

スタンダード調整録 2017/02/02-20

お久しぶりです。

前回色々書いてなんだかんだ結構外したわけですけれど、その反省からしていきましょう。。。。

 

メタの予想について

前回の予想:

  • トップメタ
    • 緑黒アグロ
    • ジェスカイサヒーリ
    • 4Cサヒーリ
  • Tier2
  • その他
    • 霊気池デッキ
    • ドレッジ
    • 現出
    • エネルギービートダウン

実際のメタ:

  • トップメタ
    • 緑黒アグロ
    • ジェスカイサヒーリ
    • 4Cサヒーリ
    • マルドゥ機体
  • Tier2
    • ない
  • Tier3
    • なんか色々

 要するに機体の位置を大きく読み間違えてました。。。。

 

予想が大きく外れた理由としては以下かなと思います。

  1. 歩行バリスタを意識しすぎて操縦士たちがノーチャンスだと思っていた
  2. 無許可の分解を侮っていた

緑黒を相手取った時に、地上は歩行バリスタで惨殺され、空は精神壊しの悪魔にビタ止めされる前提だったのですが、歩行バリスタは毎回出てくるわけじゃないし操縦士と1対1交換ならば特に問題なく、精神壊しの悪魔は無許可の分解等で対応できるのでどうにかなるというのが本当のところでした(悪魔についてはそもそも入ってないリストも多い)。

ある程度一人回しをした結果得た結論ではあったんですが、まだまだ精進が必要ですね。

プロツアー前後の話

さて、そんな中プロツアー前後でどんなことをしていたかというとこんな感じになります。

2/5 PPTQ

除去として致命的な一押しと無許可の分解を取り、機体ではなく人間を中心に据えたマルドゥ人間というクソデッキを作成して参戦。

  1. マルドゥ機体:xx
  2. 青黒コントロールxx

0-2。一度も勝利することなく音速で敗退。

低コストの人間は一回のサイズアップでは3/4が限度なため、機体を越えられないという悲しい結論を得て、帰宅後このデッキは解体されました。

2/11 例の179人集まったPPTQ

3強体制を崩せるデッキが思いつかなかったため、まずはトップメタを知ろうということでカードが揃ってるマルドゥ機体で参戦。

  1. グリクシス電招(後手):x◯◯
  2. 4Cサヒーリ(先手):◯◯-
  3. 緑黒カウンター(先手):◯◯-
  4. マルドゥ機体(先手):x◯x
  5. マルドゥ機体タッチ青(後手):x◯◯
  6. 緑黒エネルギー:xx

4-2にて敗退。

機体の強さを再認識し、感じたのは以下。

  1. サヒーリ相手にはほぼ勝てる
  2. 機体相手だとメインは先手ゲー。なのでサイドプランがめちゃくちゃ重要
  3. 緑黒相手はサイド後に緑黒が消耗戦の構えを見せるとかなり厳しい
2/12 地元のお店のゲームデー

引き続き機体で参戦。

  1. 赤緑エネルギー(先手):◯◯-
  2. マルドゥ機体(先手):x◯x
  3. 青黒ドレッジ(先手):x◯◯

2-1。機体ミラーで先手取っておきながら負けたのが悔やまれます。

3戦目のドレッジ相手の2本目で、ダブルマリガンの先手から勝ったことで、またもや機体デッキの強さを再認識しました。

カード一枚一枚が稼ぎ出す打点が高いんですね。このデッキ。

クソデッキの量産

実戦で大会に出てみて各デッキの構造をなんとなく理解したところで、3強を崩すソリューションがないかを再び探す努力をしてみました。

結果としては「何も生まれなかった」んですが、思考の過程を記しておきます。

赤白人間:

人間ビートダウン/Human Beatdown 赤白人間|Dig マジック:ザ・ギャザリング<MTG>情報

機体は多勢と騎乗追撃で乗り越えればいいという発想の元組んだ赤白人間。

騎乗追撃を引けないとつらく、霊気圏の収集艇が残ってしまった場合にどうしようもなくなってしまい、解体。。

白黒人間:

人間ビートダウン/Human Beatdown 白黒人間|Dig マジック:ザ・ギャザリング<MTG>情報

致命的な一押しと光袖会の収集者がなかなかよく、機体相手には感触は悪くなかった(20回くらいやってトントンだった)んですが、緑黒に惨殺されたため解体

黒単:

エルドラージをふんだんに使うタイプや、吸血鬼を主軸に据えたタイプを作ったんですが、どれも別にトップメタのデッキに対して強くもなんともなかったため解体。

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そして結局振り出しへ

そんなわけで、新しい画期的なデッキが生まれることもなく振り出しへ。

来週のRPTQはどうしようかな、ということで、あと一週間ひたすら悩みたいと思います!

 

果たして筆者に明日はあるのか。

次回、「決戦、RPTQ!」でまた会おう!

スタンダード調整録 2017/01/23-30

スタン神調整者決定戦(都合により出られない)、RPTQ、グランプリ静岡(春)とスタンダードのイベントが続くこの時期。

本格的なデッキ選択はプロツアー後になるとは思いますが、現時点で出ているデッキを知ろうということで調整会をやったりしたのでそれについて書いてみます。

 

現在のメタのデッキなど

現在のメタのデッキをまとめると以下のような感じになると思います。

  • トップメタ
    • 緑黒アグロ
    • ジェスカイサヒーリ
    • 4Cサヒーリ
  • Tier2
  • その他
    • 霊気池デッキ
    • ドレッジ
    • 現出
    • エネルギービートダウン

緑黒アグロは昂揚を混ぜるパターンと混ぜないパターンがありますが動きは大体同じなのでまとめて緑黒アグロとしています。逆にジェスカイサヒーリと4Cサヒーリは動きが大きく違うデッキなので分けてみました。このあたり特に異論がある方はいないと思います。

今回の調整会では緑黒アグロ、4Cサヒーリ、緑白トークン、マルドゥ機体、赤白人間あたりがあったので、現在の環境にて意識しなければならないデッキはそこそこ掴めた気がしました。

各デッキについて思ったこと

1. 緑黒アグロは強い

強い(確信)。

そりゃ強いからみんなあんなに使うんだよというツッコミが聞こえてきそうですが、体感した感想が「強い」以外に思いつかなかったので仕方ない。

強い理由は主に二点。

  1. クリーチャーサイズが圧倒的に違う
  2. 歩行バリスタがとにかく強く使える

クリーチャーサイズが圧倒的でキランの真意号ですら止まらないため同じくトップメタのサヒーリデッキが最速でコンボに向かうのが難しく、機体系や人間系のアグロは歩行バリスタがとにかく強い。

全体除去に弱いという弱点がありますので、先日見たPPTQではエスパーコンに負けているのを見かけましたが、そこは今後デッキが進化していく過程で乗り越えていきそうだと思いました。

2. サヒーリは現状では対策すればどうにかなる

サヒーリはコンボ自体が本体に1点ダメージを入れるか1/4の守護フェリダーを除去できれば止まるので対策は十分に可能で、しっかり対策すればどうにかなりそうだなと思いました。

サヒーリ側も緑黒アグロを意識するためコンボまで守るためのカードを多くとりますので、コンボを通すためのカードはそこまで積めないためです。

3. 緑白トークンは辛い

緑白トークンは回していると非常に強力なデッキなのですが、環境的に辛いことがはっきりわかりました。理由は以下。

  1. サヒーリコンボが止めにくい
  2. 緑黒アグロにはサイズで負ける

環境のトップメタのデッキ二つに勝てないという、これが全てです。

4. 機体系、人間系アグロも辛い

この二つのデッキはサヒーリデッキ相手には戦えますが、緑黒アグロに勝てないので非常に辛い。。。

緑黒アグロに勝てない理由は以下です。

  1. クリーチャーサイズで負ける(空中戦すら精神壊しの悪魔に負ける)
  2. 歩行バリスタが無理

5. その他のアグロも総じて辛い

今回筆者が持ち込んだ赤緑エネルギーアグロもそうだったのですが、緑黒アグロの持つ歩行バリスタがとにかく無理。

サヒーリデッキ相手には戦えるからとこのあたりのアグロを持ち込むと、緑黒アグロに蹴散らされます。

環境について思ったこと

そもそも現環境では「緑黒アグロとまともに戦えてかつサヒーリコンボを止められる」というのがデッキの最低条件になります。

それを踏まえて今回の調整会で得た結論は言えるのは以下です。

1. 赤か黒がデッキに必須

言うまでもないですがサヒーリを止めるためです。カウンターするというのも一つの手ではありますが、今日日の青を含むコントロールはまず赤か黒を含むのでそんなに論じるまでもない気がします。

赤であれば各種火力、黒は紛争状態の致命的な一押しか闇の掌握でコンボを止めることができます。

緑はコンボに干渉する手段がほぼなく、白の領事の権限やサリアは豊富な「対策の対策」に対して不十分ということです。

2. 緑黒アグロに対して真っ当なクリーチャー戦を挑まない戦い方ができることが必須

緑黒アグロは、一昔前のアブザンに非常に似ています。やつらはクリーチャー戦にて最強なので、真っ当なクリーチャー戦を挑んだら絶対に勝てません。

緑黒アグロがアブザンよりもさらに厄介なのは、やつらは空まで含めて最強だという点です。キランの真意号ですら精神壊しの悪魔で止めることができ、真意号や霊気圏の収集艇を自ら積むこともできます。

当時のアタルカレッドのように横に並べる戦略ならばどうかというと、これも歩行バリスタが出てきた瞬間に崩壊します。歩行バリスタが出てくるまでに飛んでくる除去のラインナップも非常に強力であり、サイド後には霊気圏の収集艇が搭載されます。

3. 1と2がどちらも無理なら大人しく緑黒アグロかサヒーリを使うべき

身も蓋もないですが、これが現実。特に2がウィニーやアグロの類では難しいので、チャンスがあるとしたらコントロール系のデッキかなと見ています。

緑黒もサヒーリも使いたくないアグロ使いはどうすればいいの?

コントロールを使えない体質の方、いると思います。私もその一人です。

かといって緑黒もサヒーリも使いたくないという方、いると思います。私もその一人です。

そんな方はプロツアー後に環境がある程度変わることを祈りつつ以下のどちらかを選ぶのがいいと思います。

1. 緑黒アグロに勝つのは諦めるが、サヒーリには絶対に勝てるようなデッキを使う

緑黒アグロに当たったら不運、当たって勝てたら超ラッキーくらいに思いましょう。サヒーリ使いたちが緑黒アグロを倒してくれることを祈りましょう。

なぜならアグロを使う以上緑黒に勝つのが非常に難しいからです。

 

そして、緑黒アグロには勝てない代わりに、サヒーリには絶対に勝てるようなデッキにしましょう。そしてサヒーリにばかり当たることを祈りましょう。

2. 俺たちで作ってやろうぜ。緑黒に勝てるアグロをよ!!!

プロになんて任せてないで自分で緑黒に勝てるアグロを作りたいと思ってる方、いると思います。私もその一人です。

作りましょう。サヒーリコンボを止められて、緑黒アグロに勝てるアグロを!!

 

まあ今週末がプロツアーなんですけどね。。。。今週末のPPTQの時点ではまだプロツアーのメタゲームは反映されてないはずなので、そこにはオリジナルのアグロを持ち込みたいなあと思ってたりします。

 

というわけで、次回は今週末のPPTQの報告になりそうですね。ではでは。